JUC并发编程
一把锁、2个并、3个程
一把锁
s
2个并
- 并发:两个任务,统一处理器交替执行
- 并行:两个任务同时处理
3个程
- 进程:一个应用程序就是一个进程
- 线程:一个进程下有多个线程
- 管程:Monitor(监视器),也就是常说的锁,JVM中同步是基于进入和退出监视器对象来实现的,每个对象实例都会有一个Monitor对象
用户现场与守护线程
一般情况下不做特别说明,默认都是用户线程
- 用户线程:是系统的工作线程,完成这个程序需要完成的业务操作
- 守护线程:特殊的线程,为其他线程服务的,默默的执行系统行的服务,服务线程,用户线程结束,虚拟机会自动退出守护线程
判断是用户线程还是守护线程
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true:守护线程
false:用户线程
CompletableFuture的引出
Future为什么出现
Future(FutureTask实现类)接口定义了一步任务执行的一些方法,获取执行结果,取消任务,判断任务是否被取消,判断任务执行是否完毕
Future是java5提供的接口,提供了一步并行计算的功能
主线程执行一个很耗时的计算任务,我们就可以把这个任务放到一步线程中,主线程继续执行其他任务,在通过Future获取计算结果
Runnable接口没有返回值
Callable接口有返回值
Future接口和FutureTask实现类
需要实现:多线程/有返回/异步
FutureTask+线程池的缺点:
get()阻塞: 容易导致阻塞,一般建议放在程序后面,一旦调用必须获得结果才执行下一步
加入不想等待太长时间,希望过时不侯,自动离开,get可以加入超时时间,过时抛异常,,我们就可以捕获异常做相应的处理
isDone()轮训:轮训会损耗无谓的cpu资源
get容易导致阻塞,我们可以判断future的状态,什么时候完成了什么时候调用,就不会容易导致阻塞,实际工作不建议直接用get,非常容易阻塞
futureTask.isDone()判断任务是否完成
对于简单的业务场景使用Future完全OK
回调通知:主动通知
创建异步任务:Future+线程池配合
多个任务前后依赖可以组合处理:
后一个异步任务,依赖于前一个异步任务的值
两个或多个异步任务计算合并成一个异步计算
对计算速度选最快
阻塞的方式和异步编程的设计理念相违背,而轮训的方式会耗费无谓的CPU资源。因此
CompletableFuture
引入了CompletableFuture
CompletableFuture提供了一种观察者模式类似的机制,可以让任务执行完成后通知监听的一方
CompletableFuture实现了Future和CompletionStage
CompletionStage 代表异步计算过程中的某一个阶段,一个阶段完成以后可能会触发另一个阶段
核心的四个静态方法
- runAsync无 返回值
- public static CompletableFuture
runAsync(Runable runable) - public static CompletableFuture
runAsync(Runable runable,Executor executor)
- public static CompletableFuture
- supplyAsync 有 返回值
- public static CompletableFuture supplyAsync(Supplier supplier)
- public static CompletableFuture supplyAsync(Supplier supplier,Executor executor)
Executor executor说明:如果没有指定默认使用ForkJoinPool.commonPool()作为它的线程池
案例:
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通用功能和平常注意事项
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主线程不要立即结束,否则compleableFuture默认使用的线程池会立即关闭,通常使用自定义线程池避免这个问题
CompleableFuture的优点:
- 异步任务结束时,会自动回调某个对象的方法
- 主线程设置好回调后,不再关心异步任务的执行,异步任务之间可以顺序执行
- 异步任务出错时,会自动回调某个对象的方法
函数式接口:
- Runable 无参数,无返回值
- Function(功能型函数式接口) 有一个输入参数,有一个返回参数
- Consume(消费型函数式接口) 有一个输入参数,没有返回值
- BiConsumer 有两个输入参数,没有返回值
- Supplier(供给型函数式接口)没有输入参数,有一个返回值
函数式接口名称 | 方法名称 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|
Runable | run | 0 | 0 |
Function | apply | 1 | 1 |
Consume | accept | 1 | 0 |
BiConsumer | accept | 2 | 0 |
supplier | get | 0 | 1 |
链式调用
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join和get的区别就是抛不抛异常的问题
CompleableFuture常用方法
获得结果和触发计算
获得结果
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2// 后去结果需要抛异常
public T get()1
public T get(long timeout,TimeUnit unit)
1
2// 获取结果不用抛异常
public T join()1
2// 如果计算完则获得结果,否则返回valueIfAbsent
public T getNow(T valueIfAbsent)主动触发计算
1
2
3
4// 是否打断并立即获得括号中的值
// 计算完成时,返回false,后面用join获取值就是计算后的值
// 计算未完成时,返回true,后面获取值时就是括号中设置的值
public boolean complete(T value)
对计算结果
- thenApply
- 计算结果存在依赖关系,这两个线程串行化
- 由于存在依赖管理(当前步骤错,不走下一步),当前步骤有异常的话就叫停
- handle
- 计算结果存在依赖关系,这两个线程串行化
- 有异常也可以往下一步走,根据带的异常参数可以进行下一步的处理
- thenApply
对计算结果进行消费
thenAccept:接收任务的处理结果,并消费处理,无返回结果
代码之前的顺序执行问题
- thenRun
- thenRun(Runable runable) 任务A执行完执行B,并且B不需要A的结果
- thenAccept
- thenAccept(Consumer action) 任务A执行完执行B,B需要A的结果,但是任务B无返回值
- thenApply
- thenApply(Function fn) 任务A执行完执行B,B需要A的结果,同时任务B是有返回值的
- thenRun
CompleableFuture和线程池说明
- 没有传入自定义线程池,都用默认线程池ForkJoinPool
- 传入了一个自定义线程池
- 如果是thenRun 就使用前一个的线程池
- 如果是thenRunAsync,就不会使用前一个的线程池,会使用默认的ForkJoinPool
- 有可能处理太快,系统优化切换原则,直接使用main线程处理
对计算速度进行选用
谁快用谁
applyToEither
1
2// 那个先计算出结果,就返回那个的compleableFuture对象
cpC = cpA.applyToEither(cpB,f->{return f+ "is winer"})
对计算结果进行合并
连个CompletionStage任务都完成后,最终能把两个任务的结果一起交给thenCombine来处理
先完成的先等着,等待其他分支任务
thenCombine
1
cp<T> result = cpA.thenCombine(cpB,(x,y)->{return x+y});
多线程锁之线程锁知识概念
锁的类别:
- 乐观锁和悲观锁
- 公平锁和非公平锁
- 可重入锁
- 死锁及排查
- 自旋锁
- 轻量锁,偏向锁,邮戳锁
乐观锁和悲观锁
悲观锁
认为自己在使用数据的时候一定有别的线程来修改数据,因此在获取数据的时候会先加锁,确保数据不会被别的线程修改
适合写操作多的场景,先加锁可以保证写操作时数据正确
显式的锁定之后再操作同步资源
synchronized关键字和Lock的实现类都是悲观锁
乐观锁
认为自己在使用数据的时候不会有别的线程修改数据或资源,所以不会添加锁
在java中时通过使用无锁编程来实现的,知识在更新数据的时候去判断,之前有没有别的线程更新了这个数据
如果这个数据没有被更新,当前线程将自己修改的数据成功写入
如果这个数据已经被其他线程更新,则更具不同的实现方式执行不同的操作,比如放弃修改,重试抢锁等等。
判断规则:
- 版本号机制Version
- 最常采用的是CAS算法(Compare-and-swap,比较并替换),Java原子类中的递增操作就通过CAS自旋实现的
适合赌操作多的场景,不加锁的特点能够使其他读操作的性能大幅提升
乐观锁则直接去操作同步资源,是一种无锁算法,得之我幸不得我命,在努力就是
8锁案例
- 标准访问有ab两个线程,请问先打印邮件还是短信
- sendEmail方法中加入暂停3秒,请问先打印邮件还是短信
- 添加一个普通的hello方法,请问先打印邮件还是hello
- 有两部手机,请问先打印邮件还是短信
- 有两个静态同步方法,有1部手机,请问先打印邮件还是短信
- 有两个静态同步方法,有2部手机,请问先打印邮件还是短信
- 有一个静态同步方法,有一个普通同步方法,有1部手机,请问先打印邮件还是短信
- 有一个静态同步方法,有一个普通同步方法,有2部手机,请问先打印邮件还是短信
详细说明:
- 第一种情况:
因为syncronized是悲观锁,所以同一时刻只能有一个线程可以进入该资源类,所有先打印邮件,再打印短信
一个资源类里面,假如有100个syncronized方法,只要其中一个被访问了,我锁的不是那一个方法,锁的是syncronized方法所在的整个资源类
- 第二种情况:
同第一种情况,先打印邮件,后打印短信
总结第一和第二种情况:
一个对象里面如果有多个syncronized方法,某一个时刻内,值要一个线程前调用其中的一个syncronized方法了
其他线程都只能等待,换句话说,某一个时刻内,只能有唯一的一个线程前访问这写syncronized方法
锁的是当前对象this,被锁后,其他的线程都不能进入到当前对象的其他syncronized方法
总结第三种和第四种情况:
加个普通方法后发现和同步锁无关
缓存两个对象后,不是同一把锁,情况立刻变化
总结第五种和第六种情况:
三种synchronized锁的内容有一些差别:
对于普通同步方法,锁的是当前实例对象,通常指this,具体的异步手机,所有的普通同步方法用的都是同一把锁->实例对象本身,
对于静态同步方法,锁的是当前类的Class对象,如iphone.class唯一的一个模板
对于同步方法块,锁的是synchronized括号内的对象
总结第七种和第八种情况:
当一个线程试图访问同步代码时它首先必须得到锁,正常退出或抛出异常时必须释放锁
所有的普通同步方法用的都是同一把锁–实例对象本身,这就是new出来的具体实例对象本身,本类this
也就是说如果一个实例对象的普通同步方法获取锁后,该实例对象的其他普通同步方法必须等待获取锁的方法释放锁后才能获取锁
所有的静态同步方法用的也是同一把锁—类对象本身,就是我们说过的唯一模板Class
具体实例对象this和唯一模板Class这两把锁锁两个不同的对象,所以静态同步方法与普通同步方法之间时不会有竞态条件的,但是一旦一个静态同步方法获取锁后,其他的静态同步方法都必须等待该方法释放锁后才能获得锁
synchronized体现的3个地方
- 对象锁:作用与实例方法,当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁
- 作用与代码块,对括号里的配置对象加锁
- 类锁:作用与静态方法,当前类加锁,进去同步代码前要获得当前类对象的锁
文件反编译:
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-c对代码进行反编译
假如需要更多信息
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javap -v *.class
- -v -verbose 输出附加信息
synchronized同步代码块
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一般情况一个enter两个exit
synchronized方法
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synchronized静态方法
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什么事管程Monitor,就是锁,也成为监视器,是一种程序结构,结构内的多个子程序(对象或模块)形成多个工作线程互斥访问共享资源
为什么任何一个对象都可以成为一个锁
因为在底层创建对象时,每个对象天生都带着一个对象监视器
每一个被锁住的对象都会和Monitor关联起来
公平锁与非公平锁
java共同抢夺同一份资源时避免乱序和挤压保证数据的一致性和安全性都要先持有锁各个线程获取锁的几率是不一样的
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- 公平锁(ReentrantLock(true)):先来先得
- 非公平锁(ReentrantLock(false)),后来的也可能先获得锁
面试题:为什么会有公平锁/非公平锁的设计?为什么默认非公平锁
恢复挂起的线程到真正锁的获取还是有时间差的,从开发人员来看这个时间微乎其微,但是从cpu的角度来看,这个时间差存在的还是很明显。所以非公平锁能更充分的利用CPU的时间片,尽量减少CPU的空闲状态时间
使用多线程很重要的考量点事线程切换的开销,当采用非公平锁时,当一个线程请求锁获得同步状态,然后释放同步状态,所以刚释放锁的线程在此刻再次获取同步状态的概率就变得非常大,所以就减少了线程大开销
可重入锁
可重入锁又称为递归锁是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞
就是一个synchronized方法,拥有一把锁,方法里面还有synchronized代码块也是同一把锁,那么进入里面锁的时候,不会释放外面的
直接可以获取自己的内部锁
一个线程中的多个流程可以获得同一把锁,持有这把同步锁可以再次进入
可重入锁的种类
- 隐式锁:及synchronized关键字使用的锁,默认是可重入锁
- 指可以重复递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不会发生死锁,这样的锁就叫可重入锁
- 一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的前提synchronized修饰的方式或代码块时,是永远可以得到锁
- Synchronized的重入的实现机理
- 为什么任何一个对象都可以成为一个锁
- 每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针
- 当执行monitorenter时,如果目标锁对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程所持有,java虚拟机会将改对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加1
- 在目标所对象的计数器不为0的情况下,如果锁对象的持有线程,那么java虚拟机可以将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁
- 当执行monitoreexit时java虚拟机则需要将锁对象的计数器-1,计数器为0代表锁已被释放
- 每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针
- 为什么任何一个对象都可以成为一个锁
- 显式锁:及Lock,也有ReentrantLock这样的可重入锁
- lock和unlock要一一匹配
- 要注意上面的+1和-1
死锁案例和排查命令
死锁:两个及以上的线程因争抢资源而造成互相等待的现象
产生死锁的主要原因:
- 系统资源不足
- 进程运行推进的顺序不合适
- 资源分配不当
写死锁:A锁操作B锁,B锁操作A锁
如何排查死锁:
- 第一种:
- Jsp -l /java p s -ef :查出进程编号
- jstack 进程编号
- 第二种:
- jconsole
- 连接查询
- 点击线程
- 检查死锁
- jconsole
会显示 deadlock
多线程锁之ObjectMonitor和syncronized小结
- 8锁案例
- 对象锁
- 类锁
- 公平锁和非公平锁
- 可重入锁(递归锁)
- 死锁及排查
- 为什么任何一个对象都可以成为一个锁
- objectMonitor.hpp

LogckSupport与线程中断
线程中断机制
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问题:
- 如何中断一个运行中的线程
- 如何停止一个运行中的线程
介绍:
一个线程不应该由其他线程来强制中断或停止,而是应该由线程自己自行停止。
在java中没有办法立即停止一条线程,然后停止线程却显得尤其重要,如取消一个耗时操作
因此java提供了一种用于停止线程的协商机制–中断,也即中断标识协商机制
中断只是一种协作协商机制,java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自己实现
若要中断一个线程,你需要手动调用该线程的interrupt方法,该方法也仅仅是将线程对象的中断标识设成true
接下来需要自己写代码不断的检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程请求这条线程中断,此时究竟该做什么需要自己写代码实现
每个线程对象中都有一个中断标识位,用于表示线程是否被中断,该标识位为true表示中断,为false表示未中断
通过调用线程对象的interrupt方法将线程的标识位设置为true,可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用
- interrupt() :中断状态改为true
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- interrupted():返回中断状态,并清除中断状态
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- isInterrupted(): 判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)
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如何停止中断运行中的线程?
通过一个volatile变量实现

通过AutomicBoolean

同过Thread类自带的中断Api实例方法实现
在需要中断的线程中不断监听中断状态
一旦发生中断,就执行相应的中断处理业务逻辑stop线程


interrupt底层调用的是interrupt0这个方法
当调用interrupt()时
- 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为true,被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响,所以,interrupt()并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行
- 如果线程处于被阻塞状态(例如:sleep,wait,join等状态),在别的线程中调用当前对象的interrupt方法那么线程将立即退出被阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常
当前线程的中断标识为true,是不是线程立刻停止
不会立即停止,需要自己手动代码实现
以及执行完的线程(不活动的线程)interrupt不会产生任何影响
如果线程处于被阻塞状态(例如:sleep,wait,join等状态),在别的线程中调用当前对象的interrupt方法那么线程将立即退出被阻塞状态,并抛出一个InterruptedException异常,此时必须做异常处理,并且再调用一次interrupt()否则会死循环



静态方法Thread.interrupted()的理解
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Thread.interrupted()// 静态方法
Thread.currentThread().isInterrupted()// 实例方法
这两者底层调用的是同一个方法,区别就是是否需要重置状态
LockSupport
LockSupport是什么
LockSupport用于创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语
park()和unpack()的作用分别是阻塞线程和接触阻塞线程
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可证
线程等待唤醒机制
3中让线程等待和唤醒的方法:
Obj中的wait()方法与notify()方法
wait()方法和notify()方法都应该包含在同步代码块中,否则会抛异常IllegalMonitorStateException
将notify放在wait方法前,程序无法执行,无法唤醒
总结:wait和notify方法必须放在同步代码块或者方法里面,且成对出现使用,先wait后notify才ok
JUC中Condition的await()方法与signal()方法
总结:Condition中的线程等待和唤醒方法需要先获取锁,一定先await后signal
上述两个总结:
- 线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中
- 必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒
LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
- 主要方法
- 阻塞
- park()/park(Object blocker)
- 阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程
- 唤醒:
- unpack(Thread thread)
- 唤醒处于阻塞状态的指定线程
- 阻塞
- 新特点
- 正常+无锁块要求
- 之前错误的先唤醒后等待,LockSupport照样支持
- 成双成对要牢记
- 主要方法
LockSupport原理总结
注意:许可证不会累计,最多只能有一个


Java内存模型之JMM
JMM入门介绍

JMM学术定义和作用

JMM规范下,三大特性
可见性

原子性
指一个操作是不可打断的,即多线程环境下,操作不能被其他线程干扰
有序性

JMM之多线程对变量的读写过程




JMM规范下,多线程先行发生原则之happens-before
在JMM中如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见性或者 代码重排序,那么这两个操作之间必须存在happens-before(先行发生)原则。逻辑上的先后关系


- 次序原则:一个线程内,按照代码顺序,写在前面的操作先行发生于写在后面的操作;
- 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面((这里的“后面”是指时间上的先后))对同一个锁的lock操作;
- volatile变量规则: 对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,前面的写对后面的读是可见的,这里的“后面”同样是指时间上的先后
- 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
- 线程启动规则:(Thread Start Rule) : Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
- 线程中断规则:
- 对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
- 可以通过Thread.interrupted()检测到是否发生中断也就是说你要先调用
- interrupt()方法设置过中断标志位,我才能检测到中断发送
- 线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过isAlive()等手段检测线程是否已经终止执行,
- 对象终止规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始
JMM hanpens-before小总结




volatile
volatile两大特性
- 可见行
- 有序性
volatile的内存语义
当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量值立即刷新回主内存中。
当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存设置为无效,重新回到主内存中读取最新共享变量
所以volatile的写内存语义是直接刷新到主内存中,读的内存语义是直接从主内存中读取。
volatile凭什么可以保证可见行和有序性
因为使用了内存屏障Memory Barrier
volatile之四大屏障




内存屏障的分类
粗分
- 读屏障(Load Barrier)
- 在读指令之前插入读屏障,让工作内存或CPU高速缓存当中的缓存数据失效,重新回到主内存中获取最新数据
- 写屏障(Store Barrier)
- 在写指令之后插入写屏障,强制把写缓冲区的数据刷回到主内存中
- 读屏障(Load Barrier)
细分
- 





volatile之可见性案例详解


















volatile日常使用
单一赋值可以,但是含复合运算赋值不可以(i++之类)
- volatile int a = 10
- volatile boolean flag = false
状态标志,判断业务是否结束
- 
开销较低的读,写锁策略
- 
DCL双端锁的发布
问题:

单线程看问题代码

由于存在指令重排
多线程看问题代码
- 
解决:加volatile修饰
volatile 总结
- volatile可见行
- 
- volatile没有原子性
- volatile禁重排
- 写指令
- 
- 读指令:全加在后面
- 
- 写指令
- 凭什么我们java写一个volatile关键字,系统底层加入内存屏障?两者关系如何勾搭上的?
- 
- 内存屏障是什么
- 内存屏障 : 是一种 屏障指令,它使得 CPU 或编译器 对 屏障指令的前 和 后所发出的内存操作 执行一个排序的约束。也叫内存栅栏 或 栅栏指令
- 内存屏障能干嘛
- 阻止屏障两遍的指令重排序
- 写数据时加入屏障,强制将线程私有工作内存的数据刷回主物理内存
- 读数据时加入屏障,线程私有工作内存的数据是小,重新到主物理内存中获取最新数据
- 内存屏障四大指令
- 在每一个volatile写操作前面插入一个StoreStore屏障
- 在每一个volatile写操作后面插入一个StoreLoad屏障
- 在每一个volatile读操作后面插入一个LoadLoad屏障
- 在每一个volatile读操作后面插入一个LoadStore屏障
- 3句话总结
- volatile 写之前的操作,都禁止重排序到
- volatile 之后volatile 读之后的操作,都禁止重排序到 volatile 之前
- volatile 写之后 volatile 读,禁止重排序
CAS
原子类:java.util.concurrent.atomic下的所有类
没有CAS之前:多线程环境不使用原子类保证线程安全i++(基本数据类型)

使用CAS之后:多线程环境,使用原子类保证线程安全i++(基本数据类型),类似乐观锁

是什么:
CAS
compare and swap的缩写,中文翻译成比较并交换,实现并发算法时常用到的一种技术。
它包含三个操作数–内存位置、预期原值及更新值。
执行CAS操作的时候,将内存位置的值与预期原值比较:
如果相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值
如果不匹配,处理器不做任何操作,多个线程同时执行CAS操作只有一个会成功。

CAS是JDK提供的非阻塞原子性操作,它通过硬件保证了比较-更新的原子性。
它是非阻塞的且自身具有原子性,也就是说这玩意效率更高且通过硬件保证,说明这玩意更可靠。
会造成所谓的数据不一致问题,Unsafe提供的
CAS是一条CPU的原子指令(cmpxchg指令),不CAS方法(如compareAndSwapXXX)底层实现即为CPU指令cmpxchg.
执行cmpxchg指令的时候,会判断当前系统是否为多核系统,如果是就给总线加锁,只有一个线程会对总线加锁成功,加锁成功之后会执行cas操作,也就是说CAS的原子性实际上是CPU实现独占的,比起用synchronized重量级锁,这里的排他时间要短很多,所以在多线程情况下性能会比较好。

引出的新问题:Unsafe类是什么?



CAS之Unsafe类底层汇编源码分析






你只需要记住:CAS是靠硬件实现的从而在硬件层面提升效率,最底层还是交给硬件来保证原子性和可见性实现方式是基于硬件平台的汇编指令,在intel的CPU中(X86机器上),使用的是汇编指令cmpxchg指令。
核心思想就是:比较要更新变量的值V和预期值E(compare),相等才会将V的值设为新值N(swap)如果不相等自旋再来
CAS之原子引用AtomicReference
用于自定义原子类型

CAS之手写自旋锁
CAS与自旋锁,借鉴CAS思想



CAS的缺点
- 循环时间长开销很大
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- 引出ABA问题
- 
CAS之AtomicStampedReference入门
版本号,戳记流水
AtomicStampedReference带有戳记流水的类

CAS之ABA问题编码实战
问题代码:

解决问题代码:

原子类
原子类入门介绍和分类说明


分类:
- 基本类型原子类
- 数组类型原子类
- 引用类型原子类
- 对象的属性修改原子类
- 原子操作增强类原理深度解析
基本类型原子类
- AtomicInterger
- AtomicBoolean
- AtomicLong
常用API

问题:
- 获取值时,可能计算还没计算完,获取的不是最后计算完的值
- 使用tsleep->countDownLatch
- 
- 使用tsleep->countDownLatch
数组类型的原子类
- AtomicIntegerArray
- AtomicLongArray
- AtomicReferenceArray

引用类型的原子类
- AtomicReference
- AtomicStampedReference 带戳记流水的
- AtomicMarkableReference 带标记的
